คาสิโน คาสิโนออนไลน์เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ถูกกฎหมาย ทดลองเล่นฟรี
21, Mar 2024
กรณีศึกษา Acres บ่งชี้ว่าผู้เล่นมีข้อได้เปรียบในการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์

กรณีศึกษาใหม่ระบุว่าผู้เล่นที่มีข้อได้เทียบจำนวนนิดหน่อยสามารถเอาชนะ คาสิโน ได้อย่างน่าไว้วางใจและสั่ง โปรแกรมความภักดี อย่างไม่เป็นประจำ

Acres Manufacturing ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสในวันนี้ได้เปิดตัวกรณีศึกษาที่ขับเคลื่อนโดย Video Poker AnalyzerVPA ประเมินมากกว่าสามล้านแฮนด์ที่เล่นโดยผู้เล่นการ์ดที่ระบุมากกว่า 1,000 คน

ในแต่ละเกมของวิดีโอโป๊กเกอร์จะมีการแจกมือห้าใบจากนั้นผู้เล่นตัดสินใจว่าจะถือไพ่ใดหรือทิ้งเพื่อพยายามสร้างมือที่ชนะVPA ของ Acres เปรียบเทียบเทียบการตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนกับกลยุทธ์ที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์สำหรับมือใดๆเมื่อมีการเจาะจงข้อผิดพลาดของผู้เล่นแต่ละคนและระบุมูลค่าดอลลาร์ การจัดอันดับความถนัดจะถูกกำครั้งดเพื่อช่วยคาดการณ์ผลกำไรและขาดทุนของคาสิโนทุกคราวที่ผู้เล่นที่ทำการ์ดกลับมา

“กรณีศึกษา Video Poker Analyzer ของเราเผยให้เห็นข้อได้เปรียบเทียบที่แท้จริงที่ผู้เล่นกำหนดต่อกำไรของคาสิโนและผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการลงทุนของผู้เล่นผ่านโปรแกรมความภักดีของคาสิโน” Noah Acres กล่าวในแถลงการณ์ “ด้วยการระบุผู้เล่นที่ได้เทียบอย่างชัดเจน Acres ช่วยทำให้คาสิโนจำกัดข้อเสนอทางการตลาดและประยุกต์ใหม่เพื่อรับการเล่นเพิ่มขึ้นจากผู้เล่นที่มีทักษะต่ำที่ได้กำไรได้มากขึ้น”

การวิเคราะห์การเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ดำเนินการที่คาสิโนท้องถิ่นลาสเวกัสที่มีการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์หนักระบุว่าผู้เล่นข้อได้เปรียบประกอบด้วยประชากรผู้เล่นของคาสิโนประมาณ 1%ผู้เล่นกลุ่มนี้รวมกันรับผิดถูกใจต่อการสูญเสียต่อคาสิโนเทียบเท่ากับ 25.64% ของเงินที่ผ่านบัตรผ่านวิดีโอโป๊กเกอร์ในช่วงเวลาของการศึกษา

นอกจากนั้น ผู้เล่นที่ได้เปรียบมากกว่าสองในสามได้รับกำไรจากการเล่นระหว่างช่วงเวลานั้นเพราะกลุ่มนี้คิดเป็น 26% ของเหรียญวิดีโอโป๊กเกอร์โปรแกรมความภักดีของคาสิโนให้รางวัล AP แต่ละคนมากกว่าผู้เล่นมาร์จิ้นที่สูงมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

Video Poker Analyzer ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์ของ Acres Foundation ที่เข้ากันได้กับเครื่องสล็อตที่ทันสมัยและระบบการจัดการคาสิโน

Acres ระบุว่าการวิเคราะห์และการศึกษากรณีศึกษาแสดงให้มีความคิดเห็นว่าผู้ประกอบการคาสิโนที่ใช้ VPA อาจเห็นผลกำไรวิดีโอโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นมากกว่า 45% ผ่านการรวมกันของการยกเว้นและลดผู้เล่นที่ได้เปรียบเทียบที่ไม่ได้ผลกำไรจากฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และผ่านการปรับเปลี่ยนดอลลาร์ทางการตลาดที่มีค่าให้กับผู้เล่นที่มีความสามารถสูงที่สุด